Applications linéaires
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#title: "Applications linéaires" description: "Définitions, noyau, image et théorème du rang"
#Applications linéaires
Les applications linéaires sont les « morphismes » des espaces vectoriels : ce sont les fonctions qui préservent la structure vectorielle. Elles constituent les briques élémentaires de l'algèbre linéaire et permettent de transporter des problèmes d'un espace vers un autre, souvent plus simple. Toute transformation géométrique (rotation, projection, symétrie), toute dérivation, toute intégration, peut s'exprimer comme application linéaire.
#Définition et caractérisation
#Définition formelle
Une application entre deux -espaces vectoriels est dite linéaire si elle satisfait deux conditions fondamentales :
Additivité
Pour tous :
Homogénéité
Pour tout et :
Ces deux conditions se condensent en une seule caractérisation équivalente : pour tous vecteurs et tout scalaire :
#Notation et vocabulaire
- L'ensemble des applications linéaires de dans est noté
- Si , on parle d'endomorphisme, et on note
- Une application linéaire à valeurs dans (c'est-à-dire ) est une forme linéaire
#Propriétés immédiates
Toute application linéaire vérifie automatiquement :
- — l'image du vecteur nul est le vecteur nul
- — linéarité et opposés
- — extension aux combinaisons linéaires finies
Conséquence fondamentale : Une application linéaire est entièrement déterminée par l'image d'une base de . Si est une base de , connaître suffit pour calculer pour tout vecteur .
#Noyau et Image
Deux sous-espaces vectoriels fondamentaux caractérisent le comportement de toute application linéaire.
#Le Noyau (Kernel)
Le noyau de , noté , est l'ensemble des vecteurs envoyés sur zéro :
Théorème fondamental
est injective si et seulement si .
Démonstration :
- (⇒) Si est injective et , alors .
- (⇐) Si et , alors , donc , c'est-à-dire .
#L'Image
L'image de , notée , est l'ensemble des vecteurs qui ont un antécédent :
Caractérisation de la surjectivité
est surjective si et seulement si .
Propriété pratique : Si est une base de , alors :
L'image est engendrée par les images des vecteurs de base. Cela fournit une méthode constructive pour calculer l'image.
#Théorème du rang
Le rang d'une application linéaire est défini comme la dimension de son image :
#Énoncé du théorème
Théorème du rang
Soit une application linéaire avec de dimension finie. Alors :
Autrement dit : dimension du départ = dimension du noyau + rang
Ce théorème exprime un principe de conservation : les dimensions « perdues » dans le noyau sont exactement compensées par les dimensions « atteintes » dans l'image.
#Conséquences pour les endomorphismes
Si est un endomorphisme d'un espace de dimension , alors les assertions suivantes sont équivalentes :
f est injective
Par le théorème du rang :
#Projecteurs et symétries
#Projecteurs
Un endomorphisme est un projecteur s'il est idempotent :
Propriété caractéristique : Si est un projecteur, alors :
Le projecteur est la projection sur parallèlement à .
Interprétation géométrique : Tout vecteur se décompose de manière unique en où et .
#Symétries
Un endomorphisme est une symétrie s'il est involutif :
Propriété caractéristique : Si est une symétrie, alors :
où (points fixes) et (vecteurs inversés).
Lien avec les projecteurs : Si est un projecteur, alors est une symétrie, et réciproquement.
#Exemples fondamentaux
#1. Dérivation
Dans l'espace des polynômes , l'application (dérivée) est linéaire :
- — les constantes sont les seuls polynômes de dérivée nulle
- — tout polynôme est la dérivée d'un autre (surjectif)
#2. Trace d'une matrice
L'application définie par est une forme linéaire :
#3. Rotation dans le plan
La rotation d'angle dans est l'endomorphisme de matrice :
- Si , alors — aucun vecteur fixe (sauf l'origine)
- est toujours bijective (isométrie)
#4. Projection orthogonale
La projection orthogonale sur l'axe des abscisses dans :
- — l'axe des ordonnées
- — l'axe des abscisses
- On vérifie bien :