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Applications linéaires

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#title: "Applications linéaires" description: "Définitions, noyau, image et théorème du rang"

#Applications linéaires

Les applications linéaires sont les « morphismes » des espaces vectoriels : ce sont les fonctions qui préservent la structure vectorielle. Elles constituent les briques élémentaires de l'algèbre linéaire et permettent de transporter des problèmes d'un espace vers un autre, souvent plus simple. Toute transformation géométrique (rotation, projection, symétrie), toute dérivation, toute intégration, peut s'exprimer comme application linéaire.

#Définition et caractérisation

#Définition formelle

Une application entre deux -espaces vectoriels est dite linéaire si elle satisfait deux conditions fondamentales :

Additivité

Pour tous :

Homogénéité

Pour tout et :

Ces deux conditions se condensent en une seule caractérisation équivalente : pour tous vecteurs et tout scalaire :

#Notation et vocabulaire

  • L'ensemble des applications linéaires de dans est noté
  • Si , on parle d'endomorphisme, et on note
  • Une application linéaire à valeurs dans (c'est-à-dire ) est une forme linéaire

#Propriétés immédiates

Toute application linéaire vérifie automatiquement :

  1. — l'image du vecteur nul est le vecteur nul
  2. — linéarité et opposés
  3. — extension aux combinaisons linéaires finies

Conséquence fondamentale : Une application linéaire est entièrement déterminée par l'image d'une base de . Si est une base de , connaître suffit pour calculer pour tout vecteur .

#Noyau et Image

Deux sous-espaces vectoriels fondamentaux caractérisent le comportement de toute application linéaire.

#Le Noyau (Kernel)

Le noyau de , noté , est l'ensemble des vecteurs envoyés sur zéro :

Théorème fondamental

est injective si et seulement si .

Démonstration :

  • (⇒) Si est injective et , alors .
  • (⇐) Si et , alors , donc , c'est-à-dire .

#L'Image

L'image de , notée , est l'ensemble des vecteurs qui ont un antécédent :

Caractérisation de la surjectivité

est surjective si et seulement si .

Propriété pratique : Si est une base de , alors :

L'image est engendrée par les images des vecteurs de base. Cela fournit une méthode constructive pour calculer l'image.

#Théorème du rang

Le rang d'une application linéaire est défini comme la dimension de son image :

#Énoncé du théorème

Théorème du rang

Soit une application linéaire avec de dimension finie. Alors :

Autrement dit : dimension du départ = dimension du noyau + rang

Ce théorème exprime un principe de conservation : les dimensions « perdues » dans le noyau sont exactement compensées par les dimensions « atteintes » dans l'image.

#Conséquences pour les endomorphismes

Si est un endomorphisme d'un espace de dimension , alors les assertions suivantes sont équivalentes :

f est injective

Par le théorème du rang :

Étape 1 / 4

#Projecteurs et symétries

#Projecteurs

Un endomorphisme est un projecteur s'il est idempotent :

Propriété caractéristique : Si est un projecteur, alors :

Le projecteur est la projection sur parallèlement à .

Interprétation géométrique : Tout vecteur se décompose de manière unique en et .

#Symétries

Un endomorphisme est une symétrie s'il est involutif :

Propriété caractéristique : Si est une symétrie, alors :

(points fixes) et (vecteurs inversés).

Lien avec les projecteurs : Si est un projecteur, alors est une symétrie, et réciproquement.

#Exemples fondamentaux

#1. Dérivation

Dans l'espace des polynômes , l'application (dérivée) est linéaire :

  • — les constantes sont les seuls polynômes de dérivée nulle
  • — tout polynôme est la dérivée d'un autre (surjectif)

#2. Trace d'une matrice

L'application définie par est une forme linéaire :

#3. Rotation dans le plan

La rotation d'angle dans est l'endomorphisme de matrice :

  • Si , alors — aucun vecteur fixe (sauf l'origine)
  • est toujours bijective (isométrie)

#4. Projection orthogonale

La projection orthogonale sur l'axe des abscisses dans :

  • — l'axe des ordonnées
  • — l'axe des abscisses
  • On vérifie bien :