#Slides Systèmes d'exploitation — L2
Le jeu de slides doit suivre les dix unités du module. Chaque chapitre démarre par un scénario concret (un programme qui gèle, un fichier corrompu, un serveur saturé) puis déroule les notions clés sur deux ou trois schémas. Prévoir au moins : un diagramme de cycle de vie des processus, une vue mémoire annotée (texte, heap, stack), une coupe d'un inode, une timeline d'ordonnancement, ainsi qu'un schéma de la pile réseau. Terminer chaque section par une diapositive « pièges à éviter » qui rappelle les erreurs fréquentes (oublier wait
, négliger l'atomicité, ignorer la latence réseau).